ダークファンタジー剣戟アクション

鬼武者 Way of the Sword Wiki

宮本武蔵として妖しき江戸初期の京都を駆け抜け、弾き、パリィ、一閃、鬼の籠手の力を使いこなし、幻魔との苛烈なボス戦に挑もう。

鬼武者 Way of the Sword ビデオ機能

鬼武者 Way of the Sword - 発売日発表トレーラー

最新の予告編を見て、幻魔が堕落する京都の雰囲気をプレビューし、デバイスで自動再生がブロックされている場合は、公式ビデオ ページにジャンプしてください。

Latest Updates

Discover the newest guides, tips, and content

鬼武者 Way of the Sword 初心者ガイド:序盤を攻略するための秘訣

戦闘スタイル、デモ版のヒント、新規プレイヤー向けの必須戦略を網羅した包括的な初心者ガイドで『鬼武者 Way of the Sword』を極めましょう。

2026年6月3日guide
Read more →
鬼武者 Way of the Sword ボス戦:佐々木巌流をマスターする

鬼武者 Way of the Sword で佐々木巌流を倒すための最高の戦略とパリィのタイミングを学びましょう。決闘メカニクスと鬼の篭手の使い方に焦点を当てます。

2026年6月3日combat
Read more →
鬼武者 Way of the Sword 購入ガイド:エディションと予約特典

PS5、Xbox、PC版『鬼武者 Way of the Sword』の様々なエディション、予約特典、購入場所を探索しましょう。この激しい侍アクションゲームに備えましょう。

2026年6月3日purchase
Read more →
鬼武者 Way of the Sword コレクターズエディション:スチールブック詳細

2026年9月25日発売のPS5およびXbox Series X向けプレミアムスチールブックを同梱した「鬼武者 Way of the Sword コレクターズエディション」の内容を紹介します。

2026年6月3日purchase
Read more →
鬼武者 Way of the Sword 戦闘:一閃と鬼の腕をマスターする

鬼武者 Way of the Sword の戦闘メカニクスを深く掘り下げ、パリィ、一閃、そして鬼の腕を駆使した究極の剣術に焦点を当てます。

2026年6月3日combat
Read more →
『鬼武者 Way of the Sword』体験版:ファーストインプレッション&ゲームプレイレビュー

『鬼武者 Way of the Sword』体験版を詳細にレビュー。戦闘、難易度、そしてこの侍と幻魔の叙事詩に期待すべき内容を深掘りします。

2026年6月3日demo
Read more →
鬼武者 Way of the Sword PS5体験版:ファーストインプレッション&プレイガイド

戦闘システム、敵の種類、無料体験版のダウンロード方法など、「鬼武者 Way of the Sword」PS5体験版の包括的なガイドを詳しく解説します。

2026年6月3日demo
Read more →
鬼武者 Way of the Sword デモレビュー:第一印象と戦闘分析

鬼武者 Way of the Sword のデモレビューで、やりがいのある戦闘、新しいメカニズム、この侍アクションゲームに期待できることについて詳しく掘り下げます。

2026年6月3日demo
Read more →
鬼武者 Way of the Sword デモ版:アクセス方法とプレイ方法

PlayStationで鬼武者 Way of the Swordの無料デモ版を簡単に見つけてプレイする方法をご紹介します。2026年9月の完全版リリースに備えましょう!

2026年6月3日demo
Read more →
鬼武者 Way of the Sword デモウォークスルー:清水寺ガイド

詳細な清水寺ウォークスルーで『鬼武者 Way of the Sword』デモを攻略。戦闘テクニックとボス戦略を解説。

2026年6月3日demo
Read more →
鬼武者 Way of the Sword デモ Xbox:ゲームプレイ&ボス攻略

Xbox版『鬼武者 Way of the Sword』デモを、戦闘メカニクス、魂吸収、佐々木巌流ボス戦の攻略ガイドでマスターしましょう。

2026年6月3日demo
Read more →
鬼武者 Way of the Sword 難易度:ゲームの挑戦を理解する

『鬼武者 Way of the Sword』の予想される難易度レベルを探求します。ストーリーモードから潜在的なクリア後チャレンジまで、そして「ソウルライク」ゲームとの比較も行います。

2026年6月3日guide
Read more →
Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword リリース日とプラットフォーム

ゲームを予約注文したりウィッシュリストに登録する前に、このリリース スナップショットを使用して、発売タイミング、サポートされているプラ​​ットフォーム、対象ストア、および現在の PC ハードウェア ターゲットを確認してください。

Category

Category

発売日

Confirmed Data

2026 年 9 月 25 日

Details

カプコンは、ゲームの完全な発売日を確認しました。

Category

プラットフォーム

Confirmed Data

PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC

Details

コンソール版と Windows PC 版は、主要な公式ストアに掲載されています。

Category

パソコンショップ

Confirmed Data

Steam、Epic Games ストア、Xbox PC

Details

PC プレーヤーは、好みのストア エコシステムを通じてウィッシュリストに登録したり、事前注文したりできます。

Category

プレイヤーモード

Confirmed Data

シングルプレイヤー剣術アクション

Details

現在のリストは、ソロのダーク ファンタジー アクション キャンペーンに焦点を当てています。

Category

PC の最小スペック

Confirmed Data

Core i5-8400 / Ryzen 3 3100、16GB RAM、GTX 1660 または RX 5500 XT、50GB SSD

Details

現在の Windows 要件は、SSD ストレージを備えた最新のハードウェアを対象としています。

Category

推奨PCスペック

Confirmed Data

Core i5-10400 / Ryzen 5 3600、16GB RAM、RTX 2060 Super または RX 6600、50GB SSD

Details

推奨ハードウェアは、大規模な遭遇時の戦闘演出をよりスムーズにすることを目的としています。

Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword デモのダウンロードと特典

無料デモは、戦闘のペース、武蔵の防御タイミングの感触、セーブデータに関連付けられた最初の報酬トラックをテストする最速の方法です。

ダウンロード先

このデモは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Epic Games ストア、Steam ストア ページから入手できます。

あなたが遊ぶもの

デモは約 30 分間実行され、清水寺ルート、序盤の戦闘遭遇、ササキ巌流ボス戦が含まれます。

セーブデータ報酬

デモのセーブデータは、完全版のチャーム:首あかりのロックを解除します。

キャリーオーバールール

進行状況はゲーム全体には反映されませんが、チャームの報酬には保存ファイルが重要です。

パリーとディフレクトのタイミング一閃の仕上げ打ち鬼の武装アクション戦闘中のソウル吸収
Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword 予約購入特典とエディション

ゲームプレイの魅力のみが必要か、それとも武蔵と味方のカスタマイズを拡張する広範な装飾バンドルが必要かに基づいて、スタンダード、デラックス、プレミアム デラックスのオプションからお選びください。

通常版

基本ゲームとコアの予約注文報酬パック。

$69.99
  • 基本ゲーム
  • チャーム: ライオンドッグ
  • 登場剣:封印された呪い

デラックス版

追加のチャーム、武蔵の衣装、鬼のガントレットのスタイリング、複数の剣の外観を備えたデラックス キットを追加します。

$79.99
  • スタンダードのすべて
  • チャーム:ホワイトモンキー
  • デラックスキットのコスメティックとボーナスチャーム

プレミアムデラックスエディション

追加の羽織ルック、味方の衣装、ミニデジタルサウンドトラックでコスメティックセットをさらに拡張します。

$89.99
  • デラックスのすべて
  • プレミアムデラックスキットの衣装
  • ミニデジタルサウンドトラック
Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword 初心者ガイド

この初心者向けガイドは、公式デモ システムを簡単な初回プレイ ルートに変えます。まずは敵の攻撃を読み、受け流しやそらして隙を作り、安全なときに魂を吸収し、プレッシャーのかかる瞬間に備えて鬼の兵器を温存しましょう。

1

まずはデモをプレイしてみよう

体験版では序盤のストーリー約30分が収録されており、パリィ、ディフレクト、一閃、鬼武装、魂吸収、清水寺でのササキ巌流戦などを体験できる。

Recommended Play

いきなりボスに突入するのではなく、デモを戦闘チュートリアルとして使用してください。

Demo Note

体験版の進行状況は引き継がれませんが、体験版のセーブデータがあると、ゲーム本編で「チャーム:首あかり」が付与されます。

2

攻撃する前に移動する

ムサシは敵の圧力を回避することができ、回避を繰り返すと反射回避ゲージが溜まり、反射コンボが可能になります。

Recommended Play

敵の周りを囲み、繰り返しの攻撃を回避し、長い攻撃を仕掛ける前に安全な隙を見てください。

Demo Note

Reflex Combo は、生き続けて敵のパターンを読んだことに対する報酬として扱うのが最適です。

3

基本防御としてパリ​​ィとディフレクトを使用する

鬼武者 Way of the Sword は、受け流しとそらしを中心とした刃と刃の戦闘を中心とし、戦闘に強力なタイミングのリズムを与えます。

Recommended Play

習慣的にブロックを減らし、敵のスイングに反応することに集中し、衝突によってスペースが生まれたときにカウンターします。

Demo Note

清水寺のデモは、佐々木巌流の決闘の前にこのリズムを教えるように設計されています。

4

一閃のタイミングを探る

一閃はシリーズの特徴的なクリティカル攻撃であり、クリーンなタイミングに関連付けられたインパクトの高いテクニックとして戻ってきます。

Recommended Play

スパムメールを送信しないでください。敵の明確な攻撃を待ってから、強力な防御の読みによって生じた隙を利用します。

Demo Note

ササキ巌流に頼る前に、小型の敵を使ってタイミングを練習しましょう。

5

安全に魂を吸収する

オニガントレットは幻魔の魂を吸収し、武蔵を強化する力に変換することができます。

Recommended Play

敵がダウンした後、きれいなカウンターの後、または次の攻撃まで十分な距離があるときにソウルを吸収します。

Demo Note

ソウル吸収は単なる報酬アニメーションではなく、中核となる戦闘ループの一部です。

6

プレッシャーのかかる瞬間に備えて鬼の武装を温存しましょう

このデモでは、プレイヤーは武蔵の超自然的な剣術キットの一部として鬼兵器攻撃を使用できます。

Recommended Play

より強力な敵が迫っているとき、ボスの隙が現れたとき、または強力なダメージを与えたいときは、鬼の武装を使用してください。

Demo Note

鬼の武装は、通常の剣の圧力が十分ではない場合に特に役立ちます。

7

鬼の強さと鬼の敏捷性を学ぶ

Oni Strength は膠着状態や敵の防御を突破するのに役立ちますが、Oni Agility はムサシに爆発的な動きを与え、新しいエリアにアクセスするのに役立ちます。

Recommended Play

敵が堅固にガードしている場合は Oni Strength を使用し、ルート上で高速移動や壁越えが必要な場合は Oni Agility を使用します。

Demo Note

これらの力は戦闘と探索の両方に重要です。

8

佐々木巌流を最初の本格的な試験として扱う

武蔵の宿敵にして清水寺デモの手強いボスとして佐々木巌龍が登場。

Recommended Play

彼の攻撃を読み、最初のフェーズを生き延び、タイミングが明確な場合にのみパリィ、ディフレクト、一閃、鬼兵器を使用することに集中してください。

Demo Note

目標は勝つことだけではなく、戦闘ループ全体を理解することです。

鬼武者 Way of the Sword クイックヒント

  • 発売日前にタイミングの習慣を身につけるための安全な場所としてデモを使用してください。
  • 神殿ルートで貪欲にプレッシャーをかけるよりも、短いストリングとクリーンなリセットの方が優れています。
  • イセンをボスに押し付ける前に、小さな敵に対してパリィとそらし方を練習してください。
  • 通常の剣術でスペースが作られなくなる瞬間のために、鬼の武装を保存してください。
Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword 戦闘と鬼のガントレット

鬼武者 Way of the Sword の戦闘は、鋭い剣の衝突、超自然的な鬼の力、隙を作るリズムを中心に構築されています。鬼のガントレットは単なる物語の産物ではありません。武蔵の攻撃、防御、探索、成長に力を与えます。

System

パリー

刃と刃の戦闘で使用される中心的な防御アクション。

パリーは、ムサシが敵の攻撃に直接対処し、圧力を反撃の機会に変えるのに役立ちます。

Best Use Case

敵が明確な近接攻撃を仕掛けたときに使用します。

System

そらせる

パリーと並行して機能する、タイミングベースの防御ツール。

Deflect は、ゲームの戦術的な剣の衝突をサポートし、プレイヤーが攻撃的な敵のパターンから生き残るのに役立ちます。

Best Use Case

これを使用してプレッシャーを遮断し、戦いを有利にリセットします。

System

一仙

鬼武者特有のクリティカル攻撃。

Issen は強力なタイミングに報い、クリーンリード後にゲーム最大の戦闘報酬の 1 つを生み出します。

Best Use Case

やみくもに攻撃するのではなく、敵の攻撃リズムを理解してから使用しましょう。

System

魂の吸収

鬼の籠手は幻魔の魂を吸収し力に変える。

魂の吸収は敵の敗北をキャラクターのパワーに結びつけ、武蔵の戦闘ループの重要な部分となります。

Best Use Case

安全に開けられた後、ノックダウンされた後、または交換が完了した後に吸収します。

System

鬼の武装

デモで利用できる超自然的な攻撃オプション。

鬼の武装は、通常の剣術に余分な力が必要な場合に、武蔵により重いバーストツールを与えます。

Best Use Case

より強力な敵、ボスの開口部、またはプレッシャーが高すぎる瞬間に対して使用してください。

System

鬼の強さ

膠着状態を力技で打ち破る鬼の力。

Oni Strength は敵の防御を打ち破り、障害物を突破して探索をサポートします。

Best Use Case

敵が道を開くことを拒否したり、ルートに力が必要な場合に使用してください。

System

鬼の敏捷性

爆発的な動きを重視した鬼のパワー。

Oni Agility は、武蔵が道を素早く切り開くのに役立ち、特定の壁を乗り越えて新しいエリアに到達できるようにします。

Best Use Case

素早い位置変更や移動の多いセクションに使用します。

System

リフレックスコンボ

反射回避ゲージに連動した強力なコンボ。

敵の攻撃を回避し続けると反射回避ゲージが溜まり、ゲージが溜まると武蔵は反射コンボを繰り出すことができます。

Best Use Case

繰り返しの圧力をきれいに避けて耐えた後に使用してください。

鬼武者 Way of the Sword 推奨される戦闘ループ

Step 1

最初にすべての交換を開くのではなく、明確な敵のスイングを餌にして、反応する準備を整えてください。

Step 2

パリーやディフレクトで応答して敵のテンポを打ち破り、安全な窓を作ります。

Step 3

圧力が高い場合は隙を一閃、短剣紐、または鬼武装に変換します。

Step 4

次の脅威に備えてリセットするのに十分な距離がアリーナにある場合にのみ、魂を吸収してください。

Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword キャラクターとストーリー

鬼武者 Way of the Sword は、江戸時代初期の京都を舞台にしたダーク ファンタジー バージョンを通じて宮本武蔵を追いかけます。街は悪意によって歪められ、幻魔は跋扈し、鬼のガントレットは武蔵を剣と戦う理由の両方を試す戦いに引き込む。

主人公

宮本武蔵

剣の道において自分が無類であることを証明するために京都に到着した熱心な武士だが、その後、彼の道は奇妙な方向に進むことになる。

  • オニガントレットを装備
  • 三船敏郎をベースにした顔のモデル
  • 声の出演:トムソン健一郎
  • 江戸時代の京都を戦い抜く
神秘的なアーティファクト

オニガントレット

武蔵に人間の限界を超えた強さと幻魔と戦う能力を与える強力なアーティファクト。

  • 鬼の力を与える
  • 幻魔の魂を吸収する
  • 魂を力に変える
  • 謎の音声が入っている
最大のライバル

佐々木巌流

武蔵の最大のライバルであり、清水寺デモバトルでプレイヤーが直面する主な対戦相手。

  • 公式デモに登場
  • 清水寺での戦い
  • 主要なタイミングテストとして設計
  • 武蔵の初期の道につながる
主な敵の脅威

ゲンマ

冥界からの怪物の出現により、京都は恐怖とパニックに陥る。

  • マリスによって生命世界に持ち込まれた
  • 京都を暴れ回る
  • 武蔵の主要な超自然的な敵として機能する
  • オニガントレットの力で斬り落とせる
設定

江戸時代の京都

歴史ある日本の首都は、神社、寺院、危険と謎に満ちたダークファンタジーの戦場として現れます。

  • 悪意の悪意の雲に歪められて
  • 清水寺などを含む
  • 血に染まった剣劇の舞台を中心に構築
  • 歴史、民間伝承、ダークファンタジーを組み合わせた作品
ストーリーテーマ

武蔵の戦う理由

武蔵が玄馬やライバル、そして鬼の力の重荷と向き合いながら、戦う理由を探していく物語です。

  • ダークファンタジー剣術物語
  • 骨の折れる戦闘とキャラクタードライブに重点を置いています
  • オニガントレットを力と神秘の両方として使用する
  • 鬼武者シリーズの新作として制作
Homepage Module

鬼武者 Way of the Sword ボス、幻魔、ロケーション

このセクションでは、公式ページ、トレーラー、デモ情報を通じてすでに表示されている敵と場所を追跡します。プレイヤーがストーリーのネタバレなしで世界を理解できるように、確定した名前と役割に焦点を当てています。

敵の勢力

ゲンマ

鬼武者 Way of the Sword における冥界からの怪物と主な超自然的脅威。

Known Context

京都を包み込む悪意が幻魔を現世に呼び込み、都中に恐怖とパニックを引き起こす。

Player Focus

敵の攻撃パターンを学び、受け流し、そらし、一閃、魂の吸収を利用して戦いをコントロールしましょう。

上司・宿敵

佐々木巌流

公式デモに登場する主要なライバルの対戦相手。

Known Context

プレイヤーは、ストーリー序盤のデモの清水寺ステージで、佐々木巌流と対戦します。

Player Focus

この決闘を、防御のタイミング、一閃の隙、賢い鬼兵器の使い方を試すテストとして扱ってください。

強敵

酒呑童子

大江山に繋がる巨大な幻魔。

Known Context

酒呑童子は大江山を本拠地とし、自分は伝説の鬼であると主張します。

Player Focus

激しい攻撃を読み、超自然的なプレッシャーに耐えることを中心とした大規模な戦いが期待されます。

位置

大江山

自然と歴史、伝説が融合する京都の名山。

Known Context

鬼武者 Way of the Sword では、武蔵を待つ幻魔によって大江山が乗っ取られました。

Player Focus

広大な戦闘スペース、環境のストーリーテリング、そして酒呑童子と結びついた出会いに注目してください。

デモの場所

清水寺

公式デモステージとして使用された京都の主要な寺院の場所。

Known Context

このデモでは、プレイヤーは清水寺のステージに足を踏み入れ、ササキ・ガンリュウと戦うことができます。

Player Focus

このエリアを使用して、移動、受け流し、反射、一閃、魂の吸収、および鬼の武装を学びます。

主な設定

江戸時代の京都

歴史的な首都は、悪意のあるマリスの雲によってダークファンタジーの戦場に変わります。

Known Context

公式の説明では、神社、寺院、血塗られた戦場、謎、危険、そして幻魔が蔓延る舞台が強調されています。

Player Focus

慎重に探索し、鬼の力の移動ルートを監視し、各ステージで戦闘と雰囲気が混在することを期待してください。

ボスクラス

強敵

武蔵自身の剣技に匹敵する武勇を持つ強敵たち。

Known Context

公式ストアのページには、首都での強敵との血みどろの決闘が記載されています。

Player Focus

これらの戦いには忍耐強く取り組んでください。まず攻撃のリズムを読んでから、一閃または鬼の力を借りたオプションで罰を与えてください。